Táboas e fichas de DX – Cíes

Folla de Dirección de Xogo – Cíes
Fauna das Furnas de Cíes

(resultado de 4 na tirada de evento dentro dun Lugar Furna)

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

Fauna dos Regos, Fontes, Lavadoiros ou Charcas de auga doce de Cíes

(resultado de 4 na tirada de evento dentro dun Lugar Fonte, Rego, Lavadoiro ou Charca de Auga Doce)

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

  • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
  • Resultado de 2: Cabaliño do demo
  • Resultado de 3: Píntega
  • Resultado de 4: Sapo raxado
  • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
  • Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

  • Resultado de 1-4: Non atopa nada
  • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
  • Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

  • Resultado de 1-4: Non atopa nada
  • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
  • Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
Fauna dos Eidos mariños non costeiros de Cíes

(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido mariño non costeiro)

O PX atopa unha sardiña

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

  • Resultado de 1-2:
    • Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Pardela cincenta
    • Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Polbo
  • Resultado de 3-6: Arao

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

  • Resultado de 1:
    • Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Mascato
    • Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Polbo
  • Resultado de 2:
    • Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Pardela cincenta
    • Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Quenlla
  • Resultado de 3-4:
  • Resultado de 5-6: Arroaz

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

  • Resultado de 1:
    • Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Mascato
    • Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Arroaz
  • Resultado de 2-3: Arroaz
  • Resultado de 4-5: Quenlla
  • Resultado de 6: Candorca
Fauna dos Eidos mariños costeiros de Cíes

(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido mariño costeiro)

O PX atopa unha sardiña

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

  • Resultado de 1:
    • Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
    • Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Polbo
  • Resultado de 2:
    • Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Gaivota patiamarela
    • Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Polbo
  • Resultado de 3: Lontra
  • Resultado de 4:
  • Resultado de 5: Visón americano
  • Resultado de 6: Cobra viperina (só nas augas de O Lago e nos Eidos costeiros de O Bufardo, O Muxieiro, Viños e Carnacido. No resto dos Eidos non atopa nada).

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

  • Resultado de 1:
    • Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
    • Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Polbo
  • Resultado de 2: Lontra
  • Resultado de 3: Arroaz
  • Resultado de 4:
  • Resultado de 5: Visón americano
  • Resultado de 6: Cobra viperina (só nas augas de O Lago e nos Eidos costeiros de O Bufardo, O Muxieiro, Viños e Carnacido. No resto dos Eidos non atopa nada).

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

  • Resultado de 1:
    • Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
    • Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Polbo
  • Resultado de 2: Lontra
  • Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
  • Resultado de 4:
  • Resultado de 5: Visón americano
  • Resultado de 6: Cobra viperina (só nas augas de O Lago e nos Eidos costeiros de O Bufardo, O Muxieiro, Viños e Carnacido. No resto dos Eidos non atopa nada).
Fauna de Rochas costeiras e illotes rochosos de Cíes

(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Rochas costeiras, incluídos illotes e zonas de rochas intermareais que quedan expostas coa marea baixa)

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

Fauna dos Cantís rochosos de Cíes

(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Cantís rochosos)

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

  • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
  • Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
  • Resultados de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
  • Resultados de 4-5:  Gaivota patiamarela
  • Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

    O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

      Fauna dos Cantís con toxeiras de Cíes

      (resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Cantís con toxeiras)

      O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

      O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

      • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

      O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

          O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

          Fauna das Toxeiras, Matogueiras, Campos e Rochas de interior de Cíes

          (resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Toxeiras, Matogueiras, Campos e Rochas de interior)

          O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

          O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

          • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
          • Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
          • Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
          • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
          • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

            O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

            • Resultado de 1: Gaivota patiamarela
            • Resultado de 2: Gaivota escura
            • Resultado de 3: Rata parda
            • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
              • Resultados de 1-2: Coello
              • Resultados de 3: Ourizo (só na illa do Faro – Sur do Taboleiro- senón, atopa un gato)
              • Resultado de 4: Lontra (só se hai un rego nese Eido, senón, atopa un gato)
              • Resultado de 5: Gato
              • Resultado de 6: Visón americano
              • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
              • Resultado de 6: Falcón peregrino

                O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                • Resultado de 1: Gaivota patiamarela
                • Resultado de 2: Gaivota escura
                • Resultado de 3: Rata parda
                • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                  • Resultados de 1-2: Coello
                  • Resultados de 3: Ourizo (só na illa do Faro – Sur do Taboleiro- senón, atopa un gato)
                  • Resultado de 4: Lontra (só se hai un rego nese Eido, senón, atopa un gato)
                  • Resultado de 5: Gato
                  • Resultado de 6: Visón americano
                  • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                  • Resultado de 6: Falcón peregrino
                    Fauna dos Abruñais (bosques de abruñeiros) de Cíes

                    (resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Abruñais)

                    O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                    O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                    • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                    • Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                    • Resultado de 3: Xílgaro
                    • Resultado de 4: Paporroibo
                    • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                    • Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

                        O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                        • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                          • Resultados de 1-3: Coello
                          • Resultados de 4-6: Ourizo (só na illa do Faro – Sur do Taboleiro- senón, atopa un Gato)
                        • Resultado de 2: Lagarto arnal
                        • Resultado de 3: Cobra lisa
                        • Resultado de 4: Rata parda
                        • Resultado de 5: Gato
                        • Resultado de 6: Visón americano

                          O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                          • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                            • Resultados de 1-3: Coello
                            • Resultados de 4-6: Ourizo (só na illa do Faro – Sur do Taboleiro- senón, atopa un Gato)
                          • Resultado de 2: Lagarto arnal
                          • Resultado de 3: Cobra lisa
                          • Resultado de 4: Rata parda
                          • Resultado de 5: Gato
                          • Resultado de 6: Visón americano
                          Fauna dos Bosques de Frondosas, Pinos, Eucaliptos ou Loureiros de Cíes

                          (resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Bosque distinto dos Abruñais)

                          O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                          • Resultado de 1-2: Formiga
                          • Resultados de 3: Araña
                          • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                            • Resultados de 1-3: Avespa
                            • Resultados de 4-5: Abella
                            • Resultado de 6: Vacaloura (só en bosques de Frondosas, senón atopa unha Abella)
                          • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                          • Resultado de 6: Lagarta ibérica

                          O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                          • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                            • Resultados de 1-3: Avespa
                            • Resultados de 4-5: Abella
                            • Resultado de 6: Vacaloura (só en bosques de Frondosas, senón atopa unha Abella)
                          • Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                          • Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                          • Resultado de 4: Paporroibo
                          • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                          • Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

                              O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                              • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                • Resultados de 1-3: Coello
                                • Resultados de 4-6: Ourizo (só na illa do Faro – Sur do Taboleiro- senón, atopa un Coello)
                              • Resultado de 2: Lagarto arnal
                              • Resultado de 3: Cobra lisa
                              • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                              • Resultado de 5: Gato
                              • Resultado de 6: Visón americano

                                O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                  • Resultados de 1-3: Coello
                                  • Resultados de 4-6: Ourizo (só na illa do Faro – Sur do Taboleiro- senón, atopa un
                                  • Coello)
                                • Resultado de 2: Lagarto arnal
                                • Resultado de 3: Cobra lisa
                                • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                • Resultado de 5: Gato
                                • Resultado de 6: Visón americano
                                Fauna das Zonas Urbanas de Cíes

                                 (resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Zona Urbana)

                                O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                • Resultado de 1-2: Formiga
                                • Resultados de 3: Araña
                                • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                • Resultado de 5: Cínife
                                • Resultado de 6: Lagarta ibérica

                                O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                • Resultado de 2: Lagarta ibérica
                                • Resultado de 3: Morcego
                                • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                • Resultado de 6: Gato

                                    O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                      O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                      Fauna das Xunqueiras de Cíes

                                      (resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Xunqueiras (Eidos 148 e 208))

                                      O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                      • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                      • Resultados de 2: Araña
                                      • Resultados de 3-4: Cínife
                                      • Resultado de 5: Cabaliño do demo
                                      • Resultado de 6:
                                        • Se está no Eido 148 (Humedal de auga doce): Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                        • Se está no Eido 208 (Humedal de auga salgada): Caranguexo queimacasas

                                      O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                      • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                      • Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                      • Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                      • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                        • Se está no Eido 148 (Humedal de auga doce): Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                        • Se está no Eido 208 (Humedal de auga salgada): Caranguexo queimacasas
                                      • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                      • Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

                                          O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                          • Resultado de 1:Garza real
                                          • Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                          • Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                          • Resultado de 4: Correlimos
                                          • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                          • Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

                                              O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                              Fauna das Dunas de Cíes

                                              (resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Xunqueiras (Eidos 148 e 208))

                                              O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                              O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                              • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                • Resultados de 1-3: Non atopa nada
                                                • Resultados de 4-6: Avespa

                                                    O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                                    • Resultado de 1-2: Non atopa nada
                                                    • Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

                                                    O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                                    • Resultado de 1-2: Non atopa nada
                                                    • Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                    Fauna das Praias de Cíes (zona de area seca)

                                                    (resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Praia supramareal (area seca))

                                                    O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                                    • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                      • Resultados de 1-3: Non atopa nada
                                                      • Resultados de 4-6: Avespa
                                                    • Resultado de 2: Araña
                                                    • Resultados de 3-6: Non atopa nada

                                                    O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                                    • Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                      • Resultados de 1-3: Non atopa nada
                                                      • Resultados de 4-6: Avespa
                                                    • Resultado de 2: Araña
                                                    • Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                    • Resultado de 4: Non atopa nada
                                                    • Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                    • Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

                                                          O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                                          • Resultados de 1-3: Non atopa nada
                                                          • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:

                                                            O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                                            • Resultados de 1-3: Non atopa nada
                                                            • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                              Fauna da area húmida de Cíes (zona intermareal das praias)

                                                              (resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Praia intermareal (area húmida))

                                                              O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                                              O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                                              • Resultado de 1: Caranguexo queimacasas
                                                              • Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                              • Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                              • Resultado de 4: Correlimos
                                                              • Resultado de 5:
                                                                • Se está na rexión de O Lago (Eidos 384 e 385): Garza real
                                                                • Se está noutros Eidos: Non atopa nada
                                                              • Resultado de 6: Non atopa nada

                                                                    O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                                                    • Resultado de 1-2: Non atopa nada
                                                                    • Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                                    • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                                    • Resultado de 5: Correlimos
                                                                    • Resultado de 6:
                                                                      • Se está na rexión de O Lago (Eidos 384 e 385): Garza real
                                                                      • Se está noutros Eidos: Non atopa nada

                                                                    O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:

                                                                    • Resultado de 1-2: Non atopa nada
                                                                    • Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                                    • Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
                                                                    • Resultado de 5: Correlimos
                                                                    • Resultado de 6:
                                                                      • Se está na rexión de O Lago (Eidos 384 e 385): Garza real
                                                                      • Se está noutros Eidos: Non atopa nada
                                                                    Tesouros/Ameazas en Eidos de MAR (mergullándose)
                                                                    1. Vehículo ou ferramenta:

                                                                    2. Planta Máxica:

                                                                    3. Planta Mediciñal:

                                                                    4. Animal:

                                                                    5. Arma ou Armadura:

                                                                    6. PNX axudantes ou SDI

                                                                    01

                                                                    O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:

                                                                    1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.

                                                                    2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…

                                                                    3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    5-

                                                                    6-

                                                                    02

                                                                    O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:

                                                                    1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.

                                                                    2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…

                                                                    3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    5-

                                                                    6-

                                                                    03

                                                                    O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:

                                                                    1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.

                                                                    2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…

                                                                    3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    5-

                                                                    6-

                                                                    04

                                                                    O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:

                                                                    1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.

                                                                    2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…

                                                                    3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    5-

                                                                    6-

                                                                    04

                                                                    O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:

                                                                    1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.

                                                                    2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…

                                                                    3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    5-

                                                                    6-

                                                                    04

                                                                    O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:

                                                                    1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.

                                                                    2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…

                                                                    3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    5-

                                                                    6-

                                                                    04

                                                                    O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:

                                                                    1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.

                                                                    2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…

                                                                    3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    5-

                                                                    6-

                                                                    04

                                                                    O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:

                                                                    1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.

                                                                    2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…

                                                                    3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    5-

                                                                    6-

                                                                    04

                                                                    O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:

                                                                    1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.

                                                                    2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…

                                                                    3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    5-

                                                                    6-

                                                                    04

                                                                    O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:

                                                                    1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.

                                                                    2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…

                                                                    3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    5-

                                                                    6-

                                                                    04

                                                                    O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:

                                                                    1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.

                                                                    2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…

                                                                    3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca

                                                                    5-

                                                                    6-

                                                                    • Resultado de 1-4: Morcego
                                                                    • Resultado de 5-6

                                                                    O PX tira o dado: Se saca un 6, afoga. Se saca 1 – 5, a corrente o arrastra ao Eido de Mar adxacente que teña o número máis alto

                                                                    Español
                                                                    Resumen de privacidad

                                                                    Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.