Movemento da lontra

VMv: 1 ((1)) *

No xogo, a lontra ten un Valor de Movemento (VMv) de 1, tanto en terra como no mar, polo que os Puntos de Movemento (PtMv) de que dispón en cada quenda establécense engadindo 1 punto ao resultado dunha tirada de dado. Pode desprazarse tanto por terra -en xeral en Eidos costeiros ou próximos a un rego, e en ningún caso por cantís- como por mar, pois é unha excelente nadadora.

A continuación indícase a cantidade de PtMv que custa ás lontras cruzar os distintos tipos de Eidos (para obter información sobre como funciona a Tirada de Movemento, ver Regulamento Simplificado)

Eido de MAR (a nado)

6 PtMv

Eido de ROCHAS (costeiras ou de interior)

1 PtMv

Eido de TOXEIRAS ou BOSQUE

1 PtMv

Eido de DUNAS, PRAIAS, MATOGUEIRAS ou CAMPOS

1 PtMv

Eido de HUMEDAIS, Eidos con REGOS - Lugares con FONTES

1 PtMv

Eido de ZONA URBANA

1 PtMv

Parada dun CAMIÑO

1/2 PtMv (por cada 2 paradas conta 1)

Mergullarse – 10 m. no mesmo Eido

Pode mergullarse no Eido de Mar onde se atopa ata unha profundidade de 10m se renuncia á Tirada de Movemento nesa quenda.

Loita e Escape – VL: 7 ((7)) / VE: 8 ((8)) *

O Valor de Loita (VL) das lontras é de 7, polo que nas Tiradas de Loita suma 7 ao resultado do dado. O Valor de Escape (VE) é de 8, polo que nas Tiradas de Escape suma 8 ao resultado do dado.

Puntos de Vida (PV): 5

As lontras teñen 5 Puntos de Vida, é dicir, morren ao recibir a quinta ferida.

* Nota

Os valores entre paréntese dobre indican que é un valor relativo á auga (movemento pola auga, loita na auga, etc)

Español
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.