Táboas e fichas de DX – Cíes
Folla de Dirección de Xogo – Cíes
Fauna das Furnas de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento dentro dun Lugar Furna)
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-4: Morcego
- Resultado de 5-6: Caranguexo queimacasas
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-3: Morcego
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-3: Caranguexo queimacasas
- Resultado de 4-6: se está no Buraco da Lontra atopa unha Cobra viperina. Se non, non atopa nada.
- Resultado de 5: Lontra
- Resultado de 6: Visón americano
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-3: Morcego
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-3: Caranguexo queimacasas
- Resultado de 4-6: se está no Buraco da Lontra atopa unha Cobra viperina. Se non, non atopa nada.
- Resultado de 5: Lontra
- Resultado de 6: Visón americano
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-3: Morcego
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-3: Caranguexo queimacasas
- Resultado de 4-6: se está no Buraco da Lontra atopa unha Cobra viperina. Se non, non atopa nada.
- Resultado de 5: Lontra
- Resultado de 6: Visón americano
Fauna dos Regos, Fontes, Lavadoiros ou Charcas de auga doce de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento dentro dun Lugar Fonte, Rego, Lavadoiro ou Charca de Auga Doce)
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2-3: Cínife
- Resultado de 4: Cabaliño do demo
- Resultado de 5: Píntega
- Resultado de 6: Sapo raxado
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Cabaliño do demo
- Resultado de 3: Píntega
- Resultado de 4: Sapo raxado
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-3: Rata parda
- Resultado de 4-6: Cobra lisa
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-2: Lontra
- Resultado de 3-4: Visón americano
- Resultado de 5-6: Garza real
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-4: Non atopa nada
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-3: Rata parda
- Resultado de 4-6: Cobra lisa
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-2: Lontra
- Resultado de 3-4: Visón americano
- Resultado de 5-6: Garza real
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-4: Non atopa nada
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-3: Rata parda
- Resultado de 4-6: Cobra lisa
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-2: Lontra
- Resultado de 3-4: Visón americano
- Resultado de 5-6: Garza real
Fauna dos Eidos mariños non costeiros de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido mariño non costeiro)
O PX atopa unha sardiña
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-2:
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Pardela cincenta
- Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Polbo
- Resultado de 3-6: Arao
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1:
- Resultado de 2:
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Pardela cincenta
- Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Quenlla
- Resultado de 3-4:
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Corvo mariño cristado
- Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Quenlla
- Resultado de 5-6: Arroaz
Fauna dos Eidos mariños costeiros de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido mariño costeiro)
O PX atopa unha sardiña
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1:
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-3: Gaivota patiamarela
- Resultado de 4-5: Gaivota escura
- Resultado de 6: Gaivota chorona
- Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Polbo
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2:
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Gaivota patiamarela
- Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Polbo
- Resultado de 3: Lontra
- Resultado de 4:
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Corvo mariño cristado
- Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Quenlla
- Resultado de 5: Visón americano
- Resultado de 6: Cobra viperina (só nas augas de O Lago e nos Eidos costeiros de O Bufardo, O Muxieiro, Viños e Carnacido. No resto dos Eidos non atopa nada).
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1:
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-3: Gaivota patiamarela
- Resultado de 4-5: Gaivota escura
- Resultado de 6: Gaivota chorona
- Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Polbo
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Lontra
- Resultado de 3: Arroaz
- Resultado de 4:
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Corvo mariño cristado
- Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Quenlla
- Resultado de 5: Visón americano
- Resultado de 6: Cobra viperina (só nas augas de O Lago e nos Eidos costeiros de O Bufardo, O Muxieiro, Viños e Carnacido. No resto dos Eidos non atopa nada).
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1:
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-3: Gaivota patiamarela
- Resultado de 4-5: Gaivota escura
- Resultado de 6: Gaivota chorona
- Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Polbo
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Lontra
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 4:
- Se o PX vai nadando ou navegando sobre a superficie: Corvo mariño cristado
- Se o PX está mergullados baixo a suberficie: Quenlla
- Resultado de 5: Visón americano
- Resultado de 6: Cobra viperina (só nas augas de O Lago e nos Eidos costeiros de O Bufardo, O Muxieiro, Viños e Carnacido. No resto dos Eidos non atopa nada).
Fauna de Rochas costeiras e illotes rochosos de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Rochas costeiras, incluídos illotes e zonas de rochas intermareais que quedan expostas coa marea baixa)
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultados de 1-3: Caranguexo queimacasas
- Resultado de 4: Araña
- Resultado de 5: Avespa
- Resultado de 6: Bolboreta macaón
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultados de 1-2: Caranguexo queimacasas
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-2: Rata parda
- Resultado de 3: Cobra viperina
- Resultado de 4: Visón americano
- Resultado de 5: Lontra
- Resultado de 6: Polbo
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-5: Gaivota chorona
- Resultado de 6: Arao
- Resultados de 5-6: Gaivota patiamarela
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Gaivota patiamarela
- Resultado de 2: Gaivota escura
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-3: Gaivota chorona
- Resultado de 4: Pardela cincenta
- Resultado de 5: Garza real
- Resultado de 6: Arao
- Resultado de 4-5: Corvo mariño cristado
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Rata parda
- Resultado de 3: Cobra viperina
- Resultado de 4: Visón americano
- Resultado de 5: Lontra
- Resultado de 6: Polbo
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Gaivota patiamarela
- Resultado de 2: Gaivota escura
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-3: Gaivota chorona
- Resultado de 4: Pardela cincenta
- Resultado de 5: Garza real
- Resultado de 6: Arao
- Resultado de 4-5: Corvo mariño cristado
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Rata parda
- Resultado de 3: Cobra viperina
- Resultado de 4: Visón americano
- Resultado de 5: Lontra
- Resultado de 6: Polbo
Fauna dos Cantís rochosos de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Cantís rochosos)
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultados de 1: Araña
- Resultado de 2-3: Formiga
- Resultado de 4: Avespa
- Resultado de 5: Bolboreta macaón
- Resultado de 6: Lagarta ibérica
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Andurón real
- Resultados de 4-6: Falcón peregrino
- Resultados de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-5: Gaivota chorona
- Resultado de 6: Arao
- Resultados de 4-5: Gaivota patiamarela
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-5: Lagarta ibérica
- Resultado de 6: Lagarto arnal
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultados de 1-2: Gaivota patiamarela
- Resultado de 3: Gaivota escura
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-4: Gaivota chorona
- Resultado de 5: Pardela cincenta
- Resultado de 6: Arao
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Rata parda
- Resultado de 4: Visón americano
- Resultado de 5-6: Lagarto arnal
- Resultados de 1-3: Rata parda
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-2: Gaivota patiamarela
- Resultado de 3: Gaivota escura
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 1-4: Gaivota chorona
- Resultado de 5: Pardela cincenta
- Resultado de 6: Arao
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Rata parda
- Resultado de 4: Visón americano
- Resultado de 5-6: Falcón peregrino
- Resultados de 1-3: Rata parda
- Resultado de 6: Lagarto arnal
Fauna dos Cantís con toxeiras de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Cantís con toxeiras)
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultados de 1: Araña
- Resultado de 2-3: Formiga
- Resultado de 4: Avespa
- Resultado de 5: Bolboreta macaón
- Resultado de 6: Lagarta ibérica
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Xílgaro
- Resultados de 4-6: Falcón peregrino
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Rato de campo
- Resultado de 3: Murgaño
- Resultados de 4-5: Rata parda
- Resultado de 6: Visón americano
- Resultado de 4: Gaivota patiamarela
- Resultado de 5: Lagarta ibérica
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Cobra viperina
- Resultados de 4-5: Cobra lisa
- Resultado de 6: Lagarto arnal
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Falcón peregrino
- Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Rata parda
- Resultados de 5-6: Visón americano
- Resultado de 3: Gaivota patiamarela
- Resultado de 4: Gaivota escura
- Resultado de 5: Corvo mariño cristado
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Cobra viperina
- Resultados de 4-5: Cobra lisa
- Resultado de 6: Lagarto arnal
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Falcón peregrino
- Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Rata parda
- Resultados de 5-6: Visón americano
- Resultado de 3: Gaivota patiamarela
- Resultado de 4: Gaivota escura
- Resultado de 5: Corvo mariño cristado
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Cobra viperina
- Resultados de 4-5: Cobra lisa
- Resultado de 6: Lagarto arnal
Fauna das Toxeiras, Matogueiras, Campos e Rochas de interior de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Toxeiras, Matogueiras, Campos e Rochas de interior)
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-2: Formiga
- Resultados de 3: Araña
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Avespa
- Resultados de 4-5: Abella
- Resultado de 6: Cabaliño do demo
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Cínife
- Resultados de 4-5: Bolboreta macaón
- Resultado de 6: Bolboreta arlequín
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Lagarta ibérica
- Resultados de 5: Sapo raxado (só en campos. Se non, atopa unha lagarta ibérica)
- Resultado de 6: Píntega (só en campos. Se non, atopa unha lagarta ibérica)
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Avespa
- Resultados de 4-5: Abella
- Resultado de 6: Cabaliño do demo
- Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Gaivota patiamarela
- Resultados de 3-4: Gaivota escura
- Resultados de 4-6: Cobra lisa
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Xílgaro
- Resultados de 4-5: Paporroibo
- Resultado de 6: Falcón peregrino
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-5: Rato de campo
- Resultado de 6: Murgaño
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Rata parda
- Resultados de 3: Coello
- Resultados de 4: Ourizo (só na illa do Faro – Sur do Taboleiro- senón, atopa un gato)
- Resultado de 5: Gato
- Resultado de 6: Visón americano
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Lagarta ibérica
- Resultados de 4: Sapo raxado (só en campos. Se non, atopa unha lagarta ibérica)
- Resultado de 5: Píntega (só en campos. Se non, atopa unha lagarta ibérica)
- Resultado de 6: Lagarto arnal
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Gaivota patiamarela
- Resultado de 2: Gaivota escura
- Resultado de 3: Rata parda
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Coello
- Resultados de 3: Ourizo (só na illa do Faro – Sur do Taboleiro- senón, atopa un gato)
- Resultado de 4: Lontra (só se hai un rego nese Eido, senón, atopa un gato)
- Resultado de 5: Gato
- Resultado de 6: Visón americano
-
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Lagarto arnal
- Resultados de 3-4: Cobra lisa
- Resultados de 5-6: Non atopa nada
- Resultado de 6: Falcón peregrino
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Gaivota patiamarela
- Resultado de 2: Gaivota escura
- Resultado de 3: Rata parda
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Coello
- Resultados de 3: Ourizo (só na illa do Faro – Sur do Taboleiro- senón, atopa un gato)
- Resultado de 4: Lontra (só se hai un rego nese Eido, senón, atopa un gato)
- Resultado de 5: Gato
- Resultado de 6: Visón americano
-
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Lagarto arnal
- Resultados de 3-4: Cobra lisa
- Resultados de 5-6: Non atopa nada
- Resultado de 6: Falcón peregrino
Fauna dos Abruñais (bosques de abruñeiros) de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Abruñais)
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-2: Formiga
- Resultados de 3: Araña
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Cínife
- Resultados de 5: Bolboreta macaón
- Resultado de 6: Bolboreta arlequín
- Resultado de 6: Lagarta ibérica
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Lagarta ibérica
- Resultado de 4-5: Lagarto arnal
- Resultados de 6: Cobra lisa
- Resultado de 3: Xílgaro
- Resultado de 4: Paporroibo
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-5: Rato de campo
- Resultado de 6: Murgaño
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Rata parda
- Resultados de 3: Coello
- Resultados de 4: Ourizo (só na illa do Faro – Sur do Taboleiro- senón, atopa un Gato)
- Resultado de 5: Gato
- Resultado de 6: Visón americano
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Lagarto arnal
- Resultado de 3: Cobra lisa
- Resultado de 4: Rata parda
- Resultado de 5: Gato
- Resultado de 6: Visón americano
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Lagarto arnal
- Resultado de 3: Cobra lisa
- Resultado de 4: Rata parda
- Resultado de 5: Gato
- Resultado de 6: Visón americano
Fauna dos Bosques de Frondosas, Pinos, Eucaliptos ou Loureiros de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Bosque distinto dos Abruñais)
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-2: Formiga
- Resultados de 3: Araña
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Cínife
- Resultados de 5: Bolboreta macaón
- Resultado de 6: Bolboreta arlequín
- Resultado de 6: Lagarta ibérica
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Lagarta ibérica
- Resultado de 4-5: Lagarto arnal
- Resultados de 6: Cobra lisa
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 4: Paporroibo
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-5: Rato de campo
- Resultado de 6: Murgaño
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Rata parda
- Resultados de 3: Coello
- Resultados de 4: Ourizo (só na illa do Faro – Sur do Taboleiro- senón, atopa un Coello)
- Resultado de 5: Gato
- Resultado de 6: Visón americano
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Lagarto arnal
- Resultado de 3: Cobra lisa
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Rata parda
- Resultados de 4-6: Curuxa
- Resultado de 5: Gato
- Resultado de 6: Visón americano
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Lagarto arnal
- Resultado de 3: Cobra lisa
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Rata parda
- Resultados de 4-6: Curuxa
- Resultado de 5: Gato
- Resultado de 6: Visón americano
Fauna das Zonas Urbanas de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Zona Urbana)
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 2: Lagarta ibérica
- Resultado de 3: Morcego
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Paporroibo
- Resultados de 5-6: Curuxa
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Rato de campo
- Resultados de 4-6: Rata parda
- Resultado de 6: Gato
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Morcego
- Resultados de 2-3: Rata parda
- Resultado de 4: Curuxa
- Resultados de 5-6: Gato
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Morcego
- Resultados de 2-3: Rata parda
- Resultado de 4: Curuxa
- Resultados de 5-6: Gato
Fauna das Xunqueiras de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Xunqueiras (Eidos 148 e 208))
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 2: Araña
- Resultados de 3-4: Cínife
- Resultado de 5: Cabaliño do demo
- Resultado de 6:
- Se está no Eido 148 (Humedal de auga doce): Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Píntega
- Resultados de 4-6: Sapo raxado
- Se está no Eido 208 (Humedal de auga salgada): Caranguexo queimacasas
- Se está no Eido 148 (Humedal de auga doce): Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Araña
- Resultados de 3-4: Avespa
- Resultados de 5-6: Cabaliño do demo
- Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Xílgaro
- Resultados de 4-6: Paporroibo
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Rato de campo
- Resultados de 5: Murgaño
- Resultados de 6: Ourizo
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Se está no Eido 148 (Humedal de auga doce): Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Píntega
- Resultados de 4-6: Sapo raxado
- Se está no Eido 208 (Humedal de auga salgada): Caranguexo queimacasas
- Se está no Eido 148 (Humedal de auga doce): Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Garza real
- Resultados de 4-6: Correlimos
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Cobra lisa
- Resultados de 3-4: Rata parda
- Resultados de 5-6: Visón americano
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1:Garza real
- Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Rata parda
- Resultados de 5-6: Ourizo
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Visón americano
- Resultados de 5-6: Lontra
- Resultado de 4: Correlimos
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Gaivota chorona
- Resultados de 4-5: Gaivota patiamarela
- Resultados de 6: Gaivota escura
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Cobra lisa
- Resultados de 5-6: Falcón peregrino
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-2:Garza real
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Visón americano
- Resultados de 5-6: Lontra
- Resultado de 4: Correlimos
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Gaivota chorona
- Resultados de 4-5: Gaivota patiamarela
- Resultados de 6: Gaivota escura
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Cobra lisa
- Resultados de 5-6: Falcón peregrino
Fauna das Dunas de Cíes
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Xunqueiras (Eidos 148 e 208))
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 2: Araña
- Resultados de 3: Cínife
- Resultados de 4: Lagarta ibérica
- Resultado de 5: Bolboreta macaón
- Resultado de 6: Non atopa nada
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Non atopa nada
- Resultados de 4-6: Avespa
- Resultado de 2: Araña
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Rato de campo
- Resultados de 4: Rata parda
- Resultados de 5: Coello
- Resultados de 6: Visón americano
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Lagarta ibérica
- Resultados de 4-5: Lagarto arnal
- Resultado de 6: Cobra viperina
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Gaivota chorona
- Resultados de 3-4: Gaivota patiamarela
- Resultados de 5-6: Gaivota escura
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Correlimos
- Resultados de 4-5: Garza real
- Resultados de 6: Falcón peregrino
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-2: Non atopa nada
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Rato de campo
- Resultados de 4: Rata parda
- Resultados de 5: Coello
- Resultados de 6: Visón americano
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Lagarto arnal
- Resultado de 5-6: Cobra viperina
- Resultados de 1-4: Lagarto arnal
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Gaivota chorona
- Resultados de 3-4: Gaivota patiamarela
- Resultados de 5-6: Gaivota escura
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Correlimos
- Resultados de 4-5: Garza real
- Resultados de 6: Falcón peregrino
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-2: Non atopa nada
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Rato de campo
- Resultados de 4: Rata parda
- Resultados de 5: Coello
- Resultados de 6: Visón americano
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-4: Lagarto arnal
- Resultado de 5-6: Cobra viperina
- Resultados de 1-4: Lagarto arnal
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Gaivota chorona
- Resultados de 3-4: Gaivota patiamarela
- Resultados de 5-6: Gaivota escura
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Correlimos
- Resultados de 4-5: Garza real
- Resultados de 6: Falcón peregrino
Fauna das Praias de Cíes (zona de area seca)
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Praia supramareal (area seca))
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Non atopa nada
- Resultados de 4-6: Avespa
- Resultado de 2: Araña
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-5: Non atopa nada
- Resultados de 6: Visón americano
- Resultado de 4: Non atopa nada
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Gaivota chorona
- Resultados de 3-4: Gaivota patiamarela
- Resultados de 5-6: Gaivota escura
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Correlimos
- Resultados de 4-5: Garza real
- Resultados de 6: Falcón peregrino
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultados de 1-3: Non atopa nada
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-5: Non atopa nada
- Resultados de 6: Visón americano
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Gaivota chorona
- Resultados de 3-4: Gaivota patiamarela
- Resultados de 5-6: Gaivota escura
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Correlimos
- Resultados de 4-5: Garza real
- Resultados de 6: Falcón peregrino
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultados de 1-3: Non atopa nada
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-5: Non atopa nada
- Resultados de 6: Visón americano
- Resultado de 5: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Gaivota chorona
- Resultados de 3-4: Gaivota patiamarela
- Resultados de 5-6: Gaivota escura
- Resultado de 6: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-3: Correlimos
- Resultados de 4-5: Garza real
- Resultados de 6: Falcón peregrino
Fauna da area húmida de Cíes (zona intermareal das praias)
(resultado de 4 na tirada de evento nun Eido de Praia intermareal (area húmida))
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Caranguexo queimacasas
- Resultados de 2-6: Non atopa nada
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1: Caranguexo queimacasas
- Resultado de 2: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-5: Non atopa nada
- Resultados de 6: Visón americano
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Gaivota chorona
- Resultados de 3-4: Gaivota patiamarela
- Resultados de 5-6: Gaivota escura
- Resultado de 4: Correlimos
- Resultado de 5:
- Se está na rexión de O Lago (Eidos 384 e 385): Garza real
- Se está noutros Eidos: Non atopa nada
- Resultado de 6: Non atopa nada
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-2: Non atopa nada
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-5: Non atopa nada
- Resultados de 6: Visón americano
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Gaivota chorona
- Resultados de 3-4: Gaivota patiamarela
- Resultados de 5-6: Gaivota escura
- Resultado de 5: Correlimos
- Resultado de 6:
- Se está na rexión de O Lago (Eidos 384 e 385): Garza real
- Se está noutros Eidos: Non atopa nada
O PX tira o dado para ver que animal atopa. Os resultados se interpretan do seguinte xeito:
- Resultado de 1-2: Non atopa nada
- Resultado de 3: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-5: Non atopa nada
- Resultados de 6: Visón americano
- Resultado de 4: Tira dado de novo e en función dos resultados atopa os seguintes animais:
- Resultados de 1-2: Gaivota chorona
- Resultados de 3-4: Gaivota patiamarela
- Resultados de 5-6: Gaivota escura
- Resultado de 5: Correlimos
- Resultado de 6:
- Se está na rexión de O Lago (Eidos 384 e 385): Garza real
- Se está noutros Eidos: Non atopa nada
Tesouros/Ameazas en Eidos de MAR (mergullándose)
-
Vehículo ou ferramenta:
-
Planta Máxica:
-
Planta Mediciñal:
-
Animal:
-
Arma ou Armadura:
-
PNX axudantes ou SDI
01
O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:
1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.
2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…
3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
5-
6-
02
O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:
1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.
2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…
3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
5-
6-
03
O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:
1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.
2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…
3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
5-
6-
04
O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:
1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.
2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…
3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
5-
6-
04
O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:
1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.
2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…
3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
5-
6-
04
O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:
1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.
2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…
3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
5-
6-
04
O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:
1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.
2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…
3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
5-
6-
04
O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:
1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.
2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…
3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
5-
6-
04
O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:
1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.
2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…
3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
5-
6-
04
O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:
1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.
2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…
3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
5-
6-
04
O PX Tira o dado. A continuación se explican as consecuencias para cada resultado:
1 – O DX consulta a súa Folla de Dirección de Xogo para comprobar se ahí se atopa a moeda. En caso de que sexa así, o PX a atopa. En caso contrario, o DX daralle unha pista ao DX sobre a súa ubicación.
2- O PX atopa un obxecto: nesta caso…
3-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
4-O PX debe facer unha nova tirada de dado. En función do resultado: 1-3) atopa unha Gaivota Patiamarela 4) atopa un cormorán 5) atopa unha cobra lisa 6) un falcón peregrino o ataca
5-
6-
- Resultado de 1-4: Morcego
- Resultado de 5-6
O PX tira o dado: Se saca un 6, afoga. Se saca 1 – 5, a corrente o arrastra ao Eido de Mar adxacente que teña o número máis alto