Movemento do andurĂ³n real
VMv: (12) *
No xogo, os andurĂ³ns reais desprĂ¡zanse exclusivamente voando. Deste xeito, os Puntos de Movemento (PtMv) que consumen en atravesar cada Eido de Terra (independentemente do Tipo de Terreo) Ă© 1. Por sobrevoar cada Eido de mar empregan e 3 PtMv (os Eidos de mar son dun maior tamaño medio, de aĂ a diferencia).Â
(para info sobre como funciona a Tirada de Movemento, ver Regulamento Simplificado)
Eido de MAR (voando)
3 PtMv
Eido de TERRA (voando)
1 PtMv
Non se mergullan
Loita e Escape – VL: (2) nos ataques desde preto / VE: (12) *
O Valor de Loita (VL) dos andurĂ³ns Ă© de 2, polo que nas Tiradas de Loita suma 2 ao resultado do dado. O Valor de Escape (VE) Ă© de 12, polo que nas Tiradas de Escape suma 12 ao resultado do dado.
Puntos de Vida (PV): 2
Os andurĂ³ns reais teñen 2 Puntos de Vida, Ă© dicir, morren ao recibir a segunda ferida.
* Nota
Os valores entre paréntese dobre indican que é un valor relativo ao aire (movemento polo aire, loita no aire, etc)