Movemento do arao

VMv: (10) *

No xogo, os araos desprázanse exclusivamente voando, pois aínda que poden pousarse sobre a superficie do mar o da terra non cobren grandes distancias deste xeito. Os Puntos de Movemento (PtMv) que consumen en atravesar cada Eido de Terra (independentemente do Tipo de Terreo) é 1. Por sobrevoar cada Eido de mar empregan e 3 PtMv (os Eidos de mar son dun maior tamaño medio, de aí a diferencia). 

(para info sobre como funciona a Tirada de Movemento, ver Regulamento Simplificado)

Eido de MAR (voando)

3 PtMv

Eido de TERRA (voando)

1 PtMv

Mergullarse – calquera profundidade do taboleiro – no mesmo Eido

Os araos son excelentes mergulladores. Poden somerxerse ata 120m, é dicir, poden acadar calquera punto dos fondos que rodean as illas do Parque Nacional, que apenas sobrepasan os 50 m. nas zonas máis fondas. Aínda que son excelentes nadadores tamén baixo a auga, cada quenda que fan unha inmersión deben renunciar á Tirada de Movemento en horizontal, polo que só poden mergullarse no Eido no que se atopan.

Loita e Escape – VL: (6) / VE: (11) *

O Valor de Loita (VL) dos araos é de 6, polo que nas Tiradas de Loita suma 6 ao resultado do dado. O Valor de Escape (VE) é de 11, polo que nas Tiradas de Escape suma 11 ao resultado do dado.

Puntos de Vida (PV): 4

Os araos teñen 4 Puntos de Vida, é dicir, morren ao recibir a cuarta ferida.

* Nota

Os valores entre paréntese dobre indican que é un valor relativo ao aire (movemento polo aire, loita no aire, etc)

English (UK)
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.