Corvo mariño cristado

Movemento do corvo mariño cristado

VMv: (10) *

No xogo, os corvos mariños desprázanse exclusivamente voando, pois aínda que poden pousarse sobre a superficie do mar o da terra non cobren grandes distancias deste xeito. Como van voando, os Puntos de Movemento (PtMv) que consumen en atravesar cada Eido de Terra (independentemente do Tipo de Terreo) é 1. Por sobrevoar cada Eido de mar empregan e 3 PtMv (os Eidos de mar son dun maior tamaño medio, de aí a diferencia). 

(para info sobre como funciona a Tirada de Movemento, ver Regulamento Simplificado)

Eido de MAR (voando)

3 PtMv

Eido de TERRA (voando)

1 PtMv

Mergullarse – 50m. no mesmo Eido

Os corvos mariños cristados son grandes mergulladores que poden acadar ata 50m de profundidade nas súas inmersións. Porén, só poden mergullarse no Eido no que se atopan, o que lles obriga a renunciar a Tirada de Movemento nesa quenda.

Loita e Escape – VL: (7) / VE: (11) *

O Valor de Loita (VL) dos corvos mariños cristados é de 7, polo que nas Tiradas de Loita suma 7 ao resultado do dado. O Valor de Escape (VE) é de 11, polo que nas Tiradas de Escape suma 11 ao resultado do dado.

Puntos de Vida (PV): 5

Os corvos mariños cristados teñen 5 Puntos de Vida, é dicir, morren ao recibir a quinta ferida.

* Nota

Os valores entre paréntese dobre indican que é un valor relativo ao aire (movemento polo aire, loita no aire, etc)