Regras de Movemento entre Eidos

III- Mecánica do xogo Regras de movemento entre Eidos Índice Dende un Eido, de mar, terra ou aire só se pode acceder aos Eidos adxacentes. Considéranse adxacentes os Eidos que comparten algún dos seus lados, non aqueles que se tocan polas esquinas. Lémbrese que no mar...

Estrutura da quenda dos PX

III- Mecánica do xogo Estrutura da quenda dos PX Índice Cada PX fai dúas tiradas consecutivas na súa quenda: unha tirada para moverse polo taboleiro, chamada Tirada de Movemento; e unha segunda tirada para ver se atopa algo ou sofre algún tipo de accidente, chamada...

A Guía de Eidos

II- Preparación da partida A Guía de Eidos Índice Esta sección das Follas de Dirección do Xogo permite ao DX coñecer os elementos que un PX pode atopar en cada un dos Eidos do taboleiro (salvo os Eidos numerados cun número seguido dunha letra, que non se teñen en...
Español