Movemento do arao
VMv: (10) *
No xogo, os araos desprázanse exclusivamente voando, pois aĂnda que poden pousarse sobre a superficie do mar o da terra non cobren grandes distancias deste xeito. Os Puntos de Movemento (PtMv) que consumen en atravesar cada Eido de Terra (independentemente do Tipo de Terreo) Ă© 1. Por sobrevoar cada Eido de mar empregan e 3 PtMv (os Eidos de mar son dun maior tamaño medio, de aĂ a diferencia).Â
(para info sobre como funciona a Tirada de Movemento, ver Regulamento Simplificado)
Eido de MAR (voando)
3 PtMv
Eido de TERRA (voando)
1 PtMv
Mergullarse – calquera profundidade do taboleiro – no mesmo Eido
Os araos son excelentes mergulladores. Poden somerxerse ata 120m, Ă© dicir, poden acadar calquera punto dos fondos que rodean as illas do Parque Nacional, que apenas sobrepasan os 50 m. nas zonas máis fondas. AĂnda que son excelentes nadadores tamĂ©n baixo a auga, cada quenda que fan unha inmersiĂłn deben renunciar á Tirada de Movemento en horizontal, polo que sĂł poden mergullarse no Eido no que se atopan.
Loita e Escape – VL: (6) / VE: (11) *
O Valor de Loita (VL) dos araos Ă© de 6, polo que nas Tiradas de Loita suma 6 ao resultado do dado. O Valor de Escape (VE) Ă© de 11, polo que nas Tiradas de Escape suma 11 ao resultado do dado.
Puntos de Vida (PV): 4
Os araos teñen 4 Puntos de Vida, é dicir, morren ao recibir a cuarta ferida.
* Nota
Os valores entre paréntese dobre indican que é un valor relativo ao aire (movemento polo aire, loita no aire, etc)