II- Preparación de la Partida

Documentación previa y preparación de las Guías de Partidas
Documentación Previa

Antes de comenzar el juego, el DJ debe planificar algunas cuestiones básicas, como la localización de la Moneda o Monedas perdidas en el mapa. Pero la búsqueda de estas piezas por parte de los jugadores y jugadoras no es más que un motivo para lanzar una exploración que les permitirá descubrir las verdaderas maravillas de las islas. Así, en el curso de la partida, en los distintos Eidos de mar y tierra del tablero los PJ encontrarán algunas de las especies de animales y plantas que pueblan ese archipiélago, rincones de interés natural o etnográfico y espacios con elementos singulares. Algunos animales y plantas pueden ser peligrosos, otros beneficiosos y otros tener un carácter ambiguo. Ciertos Eidos esconden fuentes, charcas, cuevas marinas, árboles singulares, ruinas de construcciones de otros tiempos, petroglifos o rocas de formas extrañas con propiedades mágicas que los seres feéricos saben aprovechar. 

La excepción de las fuentes y lavaderos, esos elementos no se pueden conocer con un simple vistazo al tablero. El DJ se las irá desvelando a los jugadores y jugadoras la medida que estos avancen por el mapa. Para saber qué elementos existen o pueden darse en cada Eido, el DJ cuenta con los recursos que se explican a continuación.

Las Guías de Partidas

En la sección Guías de partidas el DJ podrá encontrar material básico para preparar las partidas. Hay una guía para cada archipiélago, al inicio de la cual figura una tabla de Lugares referenciados por el número de Eido sobreimpreso en el tablero. Los Lugares (Lg) son Eidos que cuentan con uno o varios elementos fijos –o que aparecen de manera temporal, pero siempre en ese punto–, y singularizan ese Eido dentro del espacio del mapa. Algunos de estos Lugares contienen espacios que los jugadores y jugadoras pueden explorar por dentro, como cuevas marinas, grutas o construcciones de diverso tipo.  

Aparte de esta Tabla de Lugares, estas guías incluyen una serie de epígrafes donde se explica en que Eidos pueden aparecer los distintos elementos, o bien se indica que su aparición depende del que disponga el DJ en la Tabla de Rondas.

El DJ debe leer la guía del tablero en el que se vaya a desarrollar la partida para configurar la Hoja de Dirección de Juego (ver páxina seguinte) y la Tabla de Rondas. 

Además, se ofrece una descripción de como los PJ pueden interactuar con los distintos personajes, animales y monstruos; qué uso pueden hacer de los objetos clave, y la dónde deben llevar las Monedas en cada caso; además de algunas reglas específicas. 

Como determinar los tipos de “Tesoros” y “Amenazas” que los jugadores y jugadoras pueden encontrar en cada Eido

Aparte de los elementos de las citadas Guías de partidas, en el curso del juego los PJ se encontrarán con algunas de las especies de animales existentes en las islas. Esto puede acontecer cuando obtengan un resultado de “Tesoro” o “Amenaza” en la Tirada de Evento. Para saber qué tipo de animales pueden aparecer en cada tipo de Eido, el DJ tiene a su disposición la Tabla de Fauna de los Cuatro Archipiélagos (ver contraportada).

En este Reglamento Básico, se incluyen 15 tipos de aves, 5 de animales marinos, 13 de invertebrado terrestres, 3 de anfibios, 5 de reptiles y 14 de mamíferos. Si bien pueden parecer muchas, son solo una pequeña muestra de la riqueza faunística que atesora el Parque. Para no hacer demasiado extenso este manual, ni complicar demasiado el aprendizaje del juego, no se habla de  clases concretas de plantas. En todo caso, en esta web se publicará información ampliada sobre ello, en particular sobre los tipos de plantas “mágicas” o “venenosas” para los personajes del juego. 

Con el tiempo, se desarrollará un sistema de información “accesible en directo” durante el desarrollo de las partidas, al que el DJ podrá acceder a través del QR impreso en el tablero o navegando desde un dispositivo portátil a esta web donde, en la sección “Fichas de Personajes”, no tendrá más que abrir la ficha del PJ que realizó la Tirada de Evento y encontrará información sobre qué animales, plantas y objetos le puede presentar como Tesoro o Amenaza, así como el tipo de Eidos donde estos pueden aparecer.

Investigación y ampliación del trasfondo por parte de las personas participantes en las partidas

Más allá de los recursos descritos, la finalidad última de este juego es invitar al descubrimiento de la riqueza natural del Parque. La participación activa en la investigación de su patrimonio y la integración del mismo en el mundo del juego con la argamasa de los seres de nuestro imaginario, es parte de la experiencia lúdica. Así, las personas participantes pueden emplear la primera sesión del juego en documentarse sobre las características naturales del archipiélago, descubrir otras posibles especies en los distintos tipos de terreno y la función que pueden tener en las partidas, avalando sus argumentos con fuentes verificables.

El listado de posibles herramientas, vehículos, armas, talismanes mágicos y otros ítems que los PJ puedan emplear, tiene solo los límites de la creatividad.