Mergullarse no mar

III- Mecánica do xogo Mergullarse no mar Índice Algúns PX, PNX e animais terrestres ou voadores teñen a capacidade de se somerxer baixo a superficie do mar. A meirande parte deles, para facer este desprazamento vertical deben renunciar ao desprazamento entre Eidos. É...

Regras de Movemento entre Eidos

III- Mecánica do xogo Regras de movemento entre Eidos Índice Dende un Eido, de mar, terra ou aire só se pode acceder aos Eidos adxacentes. Considéranse adxacentes os Eidos que comparten algún dos seus lados, non aqueles que se tocan polas esquinas. Lémbrese que no mar...

Estrutura da quenda dos PX

III- Mecánica do xogo Estrutura da quenda dos PX Índice Cada PX fai dúas tiradas consecutivas na súa quenda: unha tirada para moverse polo taboleiro, chamada Tirada de Movemento; e unha segunda tirada para ver se atopa algo ou sofre algún tipo de accidente, chamada...
Español