Movemento do xabarĂ­n

VMv: 10 ((0)) *

No xogo, o xabarĂ­n ten un Valor de Movemento (VMv) de 10 en terra e de 0 no mar, polo que os Puntos de Movemento (PtMv) de que dispĂ³n en cada quenda establĂ©cense, para os deprazamentos por terra, engadindo 10 puntos ao resultado dunha tirada de dado, e para o movemento por mar, simplemente cos Puntos de Movemento resultantes da tirada de dado.

A continuaciĂ³n indĂ­case a cantidade de PtMv que custa aos xabarĂ­ns cruzar os distintos tipos de Eidos (para obter informaciĂ³n sobre como funciona a Tirada de Movemento, ver Regulamento Simplificado)

Eido de MAR (a nado)

6 PtMv

Eido de ROCHAS (costeiras ou de interior)

1 PtMv

Eido de TOXEIRAS ou BOSQUE

1 PtMv

Eido de DUNAS, PRAIAS, MATOGUEIRAS ou CAMPOS

1 PtMv

Eido de HUMEDAIS, Eidos con REGOS - Lugares con FONTES

1 PtMv

Eido de ZONA URBANA

1 PtMv

Parada dun CAMIĂ‘O

1/2 PtMv (por cada 2 paradas conta 1)

Non se mergullan

Loita e Escape – VL: 14 ((6)) / VE: 6 ((4)) *

O Valor de Loita (VL) dos xabarĂ­ns Ă© de 14 en terra e de 6 no mar, polo que nas Tiradas de Loita suma 14 ou 6 ao resultado do dado, segundo estea nun Eido de terra ou de mar. O Valor de Escape (VE) Ă© de 6 en terra e de 4 no mar, polo que nas Tiradas de Escape suma 6 ou 4 ao resultado do dado en funciĂ³n de onde se atope.

Puntos de Vida (PV): 14

Os xabaríns teñen 14 Puntos de Vida, é dicir, morren ao recibir a decimocuarta ferida.

* Nota

Os valores entre parĂ©ntese dobre indican que Ă© un valor relativo Ă¡ auga (movemento pola auga, loita na auga, etc)

English (UK)