III- Mecánica do xogo

Tirada de Control de Montura

A Tirada de Control de Montura faise cando se obtén un resultado de Accidente na Tirada de Evento mentres se cabalga un animal. En función do resultado desta Tirada, o PX conseguirá manterse sobre a súa montura ou caerá, o que lle pode causar danos.

A Tirada faise do mesmo xeito que a  Tirada de Comunicación con Animal, coa particularidade que neste caso o animal co cal se fai a tirada é a montura do PX: o PX Tira un dado e suma o VcAn que poida ter indicado na súa Ficha de PX para os animais desa especie. A continuación, o DX tira o dado pola montura. 

Se a tirada do PX supera ou iguala á que fai o DX en nome do animal, a Tirada de Control de Montura é exitosa e o accidente non ten ningún tipo de consecuencias. 

Se non a supera, as consecuencias son as seguintes:

♦   Se cae dunha montura que se despraza por terra por un Cantil rochoso ou un Cantil de toxeiras, perde a montura e sofre as mesmas consecuencias que se o accidente tivese ocorrido cando vai polos seus propios medios por un Cantil rochoso ou Cantil de Toxeiras.

♦   Se cae dunha montura que se despraza polo mar nun Eido de Costa Perigosa, perde a montura e sofre as mesmas consecuencias que se o accidente tivese ocorrido nese mesmo Eido cando se despraza a nado.

♦   Se cae dunha montura que se despraza polo mar nun Eido de Costa Tranquila, perde a montura e fica nese Eido de mar, pero non sofre consecuencias (se é un oestrimio ou un PX da xente cativa, a seguinte quenda estará en situación de Movemento Errante por Mar).

♦   Se cae dunha montura que se despraza polo mar nun Eido de Mar Aberto, perde a montura e fica nese Eido de mar, pero non sofre danos (se é un oestrimio ou un PX da xente cativa, a seguinte quenda estará en situación de Movemento Errante por Mar)

♦   Se cae dunha montura que vai polo aire, perde a montura e acontece o seguinte:

–   Se o PX é un oestrimio, a seguinte quenda estará en situación de Movemento Errante por Aire

–   Se o PX non é un oestrimio e o accidente o ten mentres sobrevoa un Eido de Mar, cae a auga nese Eido de Mar. Deberá tirar o dado e sumar 1 ao resultado. O total determinará, na Táboa de Dano, o impacto sobre o PX. Ademais, se o PX é da xente cativa, a seguinte quenda estará en situación de Movemento Errante por Mar.

–   Se o PX non é un oestrimio e o accidente o ten mentres sobrevoa un Eido de Cantil de rochas ou de toxeiras, cae sobre a superficie dese Eido. Deberá tirar o dado e sumar 4 ao resultado. O total determinará, na Táboa de Dano, o dano que recibe o PX.

–   Se o PX non é un oestrimio e o accidente acontece mentres sobrevoa un Eido de terra, cae ao chan nese Eido. Deberá tirar o dado e sumar 3 ao resultado. O total indicará, na Táboa de Dano, o dano sobre o PX.

English (UK)
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.