III- Mecánica do xogo
Táboa de Dano
A Táboa de Dano permite traducir o resultado da Tirada de Dano a un efecto concreto sobre a criatura golpeada. Faise aplicando as seguintes equivalencias:
♦ Se o resultado da Tirada de Dano é igual ou inferior a 1: considérase un golpe Sen Consecuencias (s.c). Enténdese que pode causar algunha mancadura ou rabuño superficial que non afecta a ningunha función clave nin impide á criatura continuar a partida con normalidade.
♦ Se o resultado da Tirada de Dano é 2: a criatura fica en Shock (xSk)
♦ Se o resultado da Tirada de Dano é 3: a criatura sofre unha Ferida Leve (xLv)
♦ Se o resultado da Tirada de Dano é 4: a criatura sofre unha Ferida Grave (xGv)
♦ Se o resultado da Tirada de Dano é 5: a criatura sofre unha Ferida Mortal (xMt)
♦ Se o resultado da Tirada de Dano é igual ou superior a 6: a criatura é eliminada por mor dunha Ferida Fulminante (xFt)