Movemento do rato de campo
VMv: 3
Os ratos de campo móvense exclusivamente por terra. No xogo, teñen un Valor de Movemento (VMv) de 3 , polo que os Puntos de Movemento (PtMv) de que dispón en cada quenda de movemento establécense engadindo 3 puntos ao resultado dunha tirada de dado.
A continuaciĂłn indĂcase a cantidade de PtMv que custa aos ratos cruzar os distintos tipos de Eidos (para obter informaciĂłn sobre como funciona a Tirada de Movemento, ver Regulamento Simplificado)

Eido de CANTĂŤS (rochosos ou de toxeiras)
4 PtMv

Eido de ROCHAS (costeiras ou de interior)
1 PtMv

Eido de TOXEIRAS ou BOSQUE
1 PtMv

Eido de DUNAS, PRAIAS, MATOGUEIRAS ou CAMPOS
1 PtMv

Eido de HUMEDAIS, Eidos con REGOS - Lugares con FONTES
1 PtMv

Eido de ZONA URBANA
1 PtMv

Parada dun CAMIÑO
1/2 PtMv (por cada 2 paradas conta 1)
Non se mergullan
Loita e Escape – VL: 3 / VE: 10
O Valor de Loita (VL) dos ratos de campo Ă© de 3, polo que nas Tiradas de Loita suma 3 ao resultado do dado. O Valor de Escape (VE) Ă© de 10, polo que nas Tiradas de Escape suma 10 ao resultado do dado.
Puntos de Vida (PV): 3
Os ratos de campo teñen 3 Puntos de Vida, é dicir, morren ao recibir a terceira ferida.