Movemento do andurĂ³n real

VMv: (12) *

No xogo, os andurĂ³ns reais desprĂ¡zanse exclusivamente voando. Deste xeito, os Puntos de Movemento (PtMv) que consumen en atravesar cada Eido de Terra (independentemente do Tipo de Terreo) Ă© 1. Por sobrevoar cada Eido de mar empregan e 3 PtMv (os Eidos de mar son dun maior tamaño medio, de aĂ­ a diferencia). 

(para info sobre como funciona a Tirada de Movemento, ver Regulamento Simplificado)

Eido de MAR (voando)

3 PtMv

Eido de TERRA (voando)

1 PtMv

Non se mergullan

Loita e Escape – VL: (2) nos ataques desde preto / VE: (12) *

O Valor de Loita (VL) dos andurĂ³ns Ă© de 2, polo que nas Tiradas de Loita suma 2 ao resultado do dado. O Valor de Escape (VE) Ă© de 12, polo que nas Tiradas de Escape suma 12 ao resultado do dado.

Puntos de Vida (PV): 2

Os andurĂ³ns reais teñen 2 Puntos de Vida, Ă© dicir, morren ao recibir a segunda ferida.

* Nota

Os valores entre paréntese dobre indican que é un valor relativo ao aire (movemento polo aire, loita no aire, etc)

English (UK)
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.