III- Mecánica do xogo

Tirada de Dano

A Tirada de Dano determina os efectos do golpe que un personaxe ou animal asesta a outro ao impactalo nunha loita. Unha vez obtido o resultado, consúltase a Táboa de Dano para coñecer o dano efectivo. 

nA e nR

Cada criatura do xogo ten un valor de nA propio que representa a capacidade que ten de causar dano polos seus propios medios (puños, gadoupas, dentes, forza corporal etc.), e un nR, que equivale á súa capacidade de resistir os golpes. Ademais, os personaxes que teñan superado ao seu rival nunha Tirada de Ataque empregando unha arma, poderán sumar o nA desa arma ao seu propio na Tirada de Dano, e os personaxes que teñan sido superados por unha Tirada de Ataque (ou sexa, que teñan sido alcanzados por un golpe do seu agresor), e leven unha armadura (o que inclúe cascos e outras pezas de protección pasiva), poderán engadir o nR desa armadura ao seu nR para tratar de reducir o dano.

Como resolver a Tirada de Dano

O resultado da Tirada de Dano vén dado pola seguinte fórmula:

nA de atacante + nA de arma de atacante – nR de vítima – nR de armadura de vítima + dado

Ou sexa: tómase o nA propio da criatura que causa o dano e, se se trata dun personaxe que empregou unha arma, súmase o nA desta. A este valor réstase o nR propio da criatura golpeada e o nR da súa armadura e/ou do seu casco, se leva. Á cifra obtida, súmase o resultado dunha tirada de dado.

Unha vez calculado o valor final da Tirada de Dano, interprétase segundo se establece na Táboa de Dano.

Galego
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.