III - Mecánica del juego

Aspectos básicos de la Tirada de Movimiento y movimiento por tierra

Cada PJ, PNJ y animal avanza tirando 1d6 y sumándole el VMv que pueda tener (si el VMv es cero, como sucede con los PJ, se tendrá en cuenta simplemente el resultado del dado). La cantidad resultante equivale a los Puntos de Movimiento (PtMv) que ese actor podrá gastar para desplazarse en este turno, teniendo en cuenta que por cada Eido que atraviese tendrá que “pagar” una determinada cantidad de PtMv, la cual varía en función del tipo de Eido (agua, aire, y tipo de Terreno en los Eidos Terrestres); de la especie a la que pertenece ese personaje o animal, y del tipo de desplazamiento (corriendo, nadando o volando) que realiza. El coste en PtMv de cruzar cada tipo de Eido viene indicado en las Fichas de Personaje, en el caso de los PJ, y en la Carta de Consulta Rápida, para los PNJ y animales.

Cuando un PJ, PNJ o animal no tiene PtMv de sobra para finalizar de superar un Eido, quedará en ese Eido hasta su siguiente turno. La persona que lleva ese PJ, PNJ o animal apuntará en su Hoja de Campaña los PtMv que precisa para finalizar de cruzar ese Eido, puntos que deberá gastar en su siguiente Tirada de Movimiento para pasar al Eido siguiente.

Por otro lado, los PJ, PNJ y animales no están obligados a moverse, y tampoco a consumir todos los PtMv que obtienen en una tirada: pueden quedarse en el Eido inicial o detenerse en cualquier otro que atraviesen. En cualquier caso, los PtMv que no empleen no se pueden acumular para el siguiente turno.

Movimiento a lomos de un animal o a bordo de un vehículo

Los PJ o PNJ que viajan arriba de un animal o vehículo avanzarán a la velocidad de este. Es decir: harán la Tirada de Movimiento empleando 1d6 + VMv del medio de transporte que los lleve, y pagarán en cada Eido que atraviesen el número de PtMv que le cueste a este pasar por ese Eido.

Movimiento junto a otro animal o personaje

Cuando un PJ viaja junto a otro PJ o animal (mas no va arriba de él), ambos emplearán el valor de PtMv del que tenga menor Valor de Movimiento, y viajarán el paso del más lento de los dos en cada Tipo de Terreno.

Reglas de movimiento entre Eidos

Desde un Eido, sea este de mar, tierra o aire solo se puede acceder a los Eidos adyacentes. Se consideran adyacentes los Eidos que comparten alguno de sus lados, no aquellos que se tocan por las esquinas.

Recuérdese que en el mar las fronteras con líneas continuas y discontinuas tienen el mismo valor. Del mismo modo, las fronteras gruesas de líneas blancas discontinuas que marcan los límites de las Regiones terrestres funcionan igual que el resto de las fronteras a efectos de movimiento.

Excepción a esta norma son movimientos siguiendo los caminos, que ignoran las fronteras entre los Eidos y sólo tienen en cuenta las Pousas (círculos sobre los Caminos); y los movimientos especiales, como el tele-transporte que permiten a los mariños y la otros PJ en posesión de un Don mágico viajar y manera instantánea de una fuente a otra, o de la desembocadura de un arroyo a su naciente

Movimiento siguiendo los caminos

Seguir los caminos permite a un personaje o animal saltar entre las casillas circulares marcadas sobre ellos (las llamadas Pousas) empleando su coste por desplazarse por los caminos, ignorando los Eidos y las fronteras que atraviesan. La mayor parte de los PJ, PNJ y animales terrestres, solo emplea un punto (o, si no es así, el mínimo coste en PtMv) en atravesar cada Pousa, de manera que la tirada de 1d6 + su Valor de Movimiento, dan el número de Pousas que pueden recorrer por ese camino, independientemente del tipo de terreno de los Eidos que atraviesan estos caminos.

Solo se puede acceder a los caminos desde un Eido en el que haya una Pousa de ese camino. Cuando una Pousa está en una frontera entre dos Eidos, se puede acceder a él desde cualquiera de los dos Eidos.

Acceder a un camino que tiene una Pousa en el Eido en el que ya se encuentra un PJ, PNJ o animal, requiere el “pago” de los Puntos de Movimiento que costaría pasar la primera Pousa. Acceder a un camino que está en un Eido adyacente a aquel donde está actualmente el PJ, PNJ o animal, requiere el “pago” de los PtMv que cuesta atravesar el Eido en el que está esa Pousa. En este caso, ya no se gastan PtMv adicionales en esa primera Pousa.

Algunos personajes, como los oestrimios, no se mueven de Pousa a Pousa cuando siguen un camino. Se entiende que estos ser tienen un tamaño es tan minúsculo que tanto les tiene seguir un camino como ir campo a través por las minúsculas sendas que pueden encontrar en una pradera o Eido de monte bajo. Solo se pueden beneficiar de los caminos en los Eidos en los que estos atraviesan Acantilados rocosos o Rocas: en este caso, si siguen el camino pagarán 6 PtMv por cada Eido que atraviesen, pero se moverán de Eido en Eido, sin atender las Pousas del camino.

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