III- MecƔnica do xogo

Tirada de ComunicaciĆ³n con Animal

A Tirada de ComunicaciĆ³n con Animal Ć© unha tirada de dado para establecer se un PX logra controlar un animal. RealĆ­zase cando se quere convertir un animal en aliado. TamĆ©n se pode empregar como xeito de evitar un ataque por parte dun animal hostil.

A Tirada de ComunicaciĆ³n con Animal pode resumirse do seguinte xeito:

PX: dado + modificador VcAn.

DX: dado.

Ɖ dicir: o PX Tira un dado e suma o Valor de ComunicaciĆ³n con ese Animal (VcAn) que teƱa na sĆŗa Ficha de PX, que pode ser positivo ou negativo, en funciĆ³n de que o animal sexa amigable ou hostil. Se o PX non ten especificado ningĆŗn VcAn con esa especie, entĆ©ndese que o animal Ć© neutral para ese PX e non se aplicarĆ” ningĆŗn modificador ao resultado do dado na Tirada de ComunicaciĆ³n. A continuaciĆ³n, o DX tira o dado polo animal. Se a tirada do PX supera ou iguala Ć” que fai o DX en nome do animal, a Tirada de ComunicaciĆ³n Ć© exitosa. Se non a supera, fracasa.

Ɖxito ou fracaso na Tirada de ComunicaciĆ³n

a) Se un PX ten Ć©xito na Tirada de ComunicaciĆ³n cun animal, este converterase no seu aliado, e a partir da seguinte quenda o PX poderĆ” cabalgar sobre el (se o CT que ten o animal indicado na sĆŗa Ficha Ć© igual ou superior ao do propio PX), facer que o acompaƱe ou envialo a cumprir misiĆ³ns.

b) Fracaso na Tirada de ComunicaciĆ³n por parte do PX:

ā™¦Ā  Ā Se o animal Ć© amigable ou neutral, desaparecerĆ”.

ā™¦Ā  Ā Se o animal Ć© hostil, atacarĆ” inmediatamente ao PX.

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