III- Mecánica do xogo

Modificadores das armas e armaduras

Todas as armas poden ter o seguintes modificadores, que se empregan nas Tiradas de Loita:

Bonus de Loita (bL) 

Este modificador representa a vantaxe que dan as armas medias e longas e os escudos nas maniobras de ataque e defensa dunha loita. As armas curtas, como os puñais ou coitelos, e as armas de ataque a distancia, carecen del. Hay tres tipos de bL:

♦   bLA: emprégase nas Tiradas de Ataque. É propio das armas medias e longas.

♦   bLD: emprégase nas  Tiradas de Defensa É típico dos escudos, se ben as armas longas tamén teñen un mínimo bLD.

♦   bLO: emprégase nas  Tiradas de Obxectivo, como resposta a unha Tirada de Ataque a Distancia. É exclusivo dos escudos.

O bL exprésase como x/y/z, onde “x” é o valor de bL A, “y” o bLD e “z” o bLO.

♦   Así, por exemplo, as armas medias (armas non moi longas: dagas, machados pequenos, etc) teñen un bL de 1/0/0, o que significa que suman 1 ao VL do personaxe que as esgrime nas Tiradas de Ataque, mais non dan ningún tipo de vantaxe nas Tiradas de Defensa ou de Obxectivo. 

♦   Thes armas longas (espadas, machados grandes, lanzas, paus..) teñen un bL de 2/1/0, é dicir: suman 2 ao VL nas Tiradas de Ataque, 1 nas Tiradas de Defensa e 0 nas Tiradas de Obxectivo.

♦   Os escudos pequenos teñen un bL de 0/2/1. Isto interprétase como que non aportan ningunha vantaxe ao VL nas Tiradas de Ataque pero suman 2 ás Tiradas de Defensa e 1 ás Tiradas de Obxectivo. Os escudos grandes teñen un bL de 0/3/2, polo que funcionan igual que os escudos pequenos mais aportando un bonus maior ás Tiradas de Defensa e de Obxectivo.

Nivel de Ataque (nA) das armas (bonus do agresor nas Tiradas de Dano)

Cada arma ten indicado na súa ficha o seu propio nA, que se emprega nas Tiradas de Dano como bonificador ao nA propio (corporal) do personaxe que a esgrime.

Así, cando un personaxe logra impactar a outro nunha Loita (é dicir, cando o supera nunha Tirada de Ataque corpo a corpo ou nunha Tirada de Ataque a distancia), suma ao seu propio nA o nA da arma que empregou. Este valor de nA total será o que teña en conta na Tirada de Dano.

Nivel de Resistencia (nR) de armaduras (bonus da vítima nas Tiradas de Dano)

O nR das armaduras intervén nas Tiradas de Dano como plus ao nR propio do personaxe que recibe o golpe. Representa a capacidade da armadura para aminorar o dano recibido por quen a leva. Así, se un personaxe leva posta unha armadura, nas Tiradas de Dano terase en conta o nR resultante de sumar o nR corporal do personaxe e o nR da súa armadura.

Os cascos e outros elementos de protección pasiva que pode levar postos un personaxe tamén se consideran armaduras. Polo tanto, se un personaxe leva unha armadura cun nR de 2 e un casco cun nR de 1, sumará 3 puntos de bonus ao seu nR propio.

English (UK)
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.