I- Aspectos xerais
As pezas do xogo
Peóns de CÃes
Soliño / Soliña
PX (controlado por un xogador ou xogadora)
Rabuso / Rabusa
PX (controlado por un xogador ou xogadora)
Lontra de Tirán
Monstro (controlado pola persoa encargada da Dirección do Xogo)
Raposa do Morrazo
Monstro (controlado pola persoa encargada da Dirección do Xogo)
Moedas de CÃes
Moeda 1 - Coroa de Ouro de Isabel I de Inglaterra
Esta peza é un vestixio do paso do corsario Francis Drake e a súa tripulación polas illas CÃes, nos seus ataques contra Galicia do ano 1585.Â
Moeda 2 - Real de a Oito do Santo Cristo de Maracaibo
Antiga moeda que as correntes arrastraron polos fondos mariños logo do afundimento do galeón español Santo Cristo de Maracaibo, que se afundiu na boca da rÃa no contexto da batalla de Rande de 1702.Â
Peóns de Ons
Mouro / moura
PX (controlado por un xogador ou xogadora)
Almuiuz/almuiuza
PX (controlado por un xogador ou xogadora)
Raposa do Morrazo
Monstro (controlado pola persoa encargada da Dirección do Xogo)
Can do Urco
Monstro (controlado pola persoa encargada da Dirección do Xogo)
Moedas de Ons
Moeda 1 - DÃnar de Ouro Almorábide de Ben Iusuf
Trátase dunha peza de ouro almorábide, perdida durante as razzias destas xentes polas rÃas Baixas en 1085 e 1119-1120, cando foron derrotados polas galeras de XelmÃrez.
Moeda 2 - Denario romano de prata
Disque esta moeda romana chegou ata os fondos mariños en torno a illa de Ons a bordo dalgunha das naves coas que Xulio César percorreu a costa galega en torno ao ano 60 a.C., cando buscaba recursos e glorias militares para continuar o seu ascenso polÃtico en Roma. No xogo, este denario terÃa sido lanzada ao mar por algún lexionario romano supersticioso que buscaba sorte na súa singradura cara ás CÃes, onde, segundo a tradición historiográfica, Xulio César loitou contra o pobo dos herminios.
Peóns de Sálvora
Mariño / Mariña
PX (controlado por un xogador ou xogadora)
Oestrimio / Oestrimia
PX (controlado por un xogador ou xogadora)
Can do Urco
Monstro (controlado pola persoa encargada da Dirección do Xogo)
Congro Porviso
Monstro (controlado pola persoa encargada da Dirección do Xogo)
Moedas de Sálvora
Moeda 1 - Trishekel púnico de prata
Nalgún punto dos fondos que bañan Sálvora e os seus illoes, permanece oculta unha unha antiquÃsima peza de prata perdida por algún dos comerciantes púnicos que no primeiro milenio a.C. atracaban no peirao de Punta Covasa, en Aguiño, no actual Concello de Ribeira, dúas millas ao norte de Sálvora.Â
Moeda 2 - Moeda da Traslatio
Está na zona terrestre de Sálvora, ou en calquera creba nas rochas dos illotes que a rodean. Se trata dunha peza de orixe medieval moi singular, pois representa a barca que, segundo o Códice Calixtino, trouxo os restos do Apóstolo Santiago a Galicia. É moi semellante á famosa peza de prata do s.XII achada en Adro Vello (O Grove), que se converteu nunha das iconas do Xacobeo 2021-22.
Peóns de Cortegada
Carcamán / Carcamá
PX (controlado por un xogador ou xogadora)
Xente Cativa
PX (controlado por un xogador ou xogadora)
Can do Urco
Monstro (controlado pola persoa encargada da Dirección do Xogo)
Congro Porviso
Monstro (controlado pola persoa encargada da Dirección do Xogo)
Moeda de Cortegada
Moeda - Peza viquinga de prata
Peza ornamental (iman de neveira) que representa a moeda a localizar no taboleiro de Cortegada. A moeda como tal non se emprega no xogo, pois é unha peza imaxinaria que existe só como apunte na Folla de Dirección do Xogo da persoa que dirixe a partida. En todo caso, o xogador ou xogadora que a atopa pode coller esta peza para representar que está no seu poder.
Pezas comúns a todos os taboleiros
Animais terrestres
MamÃferos, reptÃs, insectos terrestres e calquera outro animal incapaz de voar e que vive máis na terra que na auga. Inclúe mamÃferos parcialmente acuáticos como a lontra ou o visón americano, e tamén os anfibios. Controlados polo DX ou polos PX, en caso de que obteñan unha Tirada de Comunicación exitosa con eles.
Animais voadores
Aves, insectos voadores e morcegos. Todas as aves existentes no territorio do Parque se inclúen neste grupo, independentemente de que algunhas pasén máis tempo en terra ou na auga que no aire. Controlados polo DX ou polos PX que logren unha de Tirada de Comunicación exitosa con eles.
Animais mariños
Peixes, cetáceos e invertebrados mariños (cefalópodos, crustáceos…). Controlados polo DX ou polos DX que logren unha Tirada de Comunicación exitosa con eles.
Embarcacións e VehÃculos
Gamela dos soliños ou calquera outro vehÃculo que o DX decida introducir no xogo. Controlados polo PX capaz de pilotalos.